В этот раз мы обсуждаем дизайн уровней с Ярославом Кравцовым (ex Mail.ru, Skyforge) и Николаем Дегтярем (Massive/Ubisoft, The Division). Говорим про подходы, планирование и прототипирование, инструментарий, разделение труда, общение с другими членами команды и плейтесты. Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия