Главная : 1 :

318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх

Мы поговорим про 3D пайплайны в производстве игр, и как упростить себе жизнь при разработке игр. В гостях: Александр Бирюков, 3D художник, Sumo Digital Иван Ветошкин, Лид и аусторс менеджер, Digital Forms Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

СКАЧАТЬ ВЫПУСК   01:47:17, 98.2 Мб
добавлен 05.04.21 01:56

На главную
О проекте
Программы
Контакты

Полная версия
Вход