Главная : 1 :

291. Саунд-дизайн в играх

Мы поговорим про то, как делают звук в играх. В гостях: Александр Дмитриев, аудио-программист, композитор, саунд-дизайнер. Куратор направления Interactive audio в Институте звукового дизайна. Обладатель премии IGN Award за игру ResoGun Василий Филатов, саунд-дизайнер, композитор, основатель Института звукового дизайна. Обладатель премий NY Advertising Festival, Tagline Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

СКАЧАТЬ ВЫПУСК   01:35:06, 87.1 Мб
добавлен 06.09.20 18:09

На главную
О проекте
Программы
Контакты

Полная версия
Вход